8., 9. und 10. Jahrgangsstufe

Generation Games? Digitale Spiele diskutieren und reflektieren

Digitale Spiele sind ein fester Bestandteil im Alltag vieler Jugendlicher. Ziel dieses Moduls ist es, junge Menschen für einen souveränen und reflektierten Umgang mit digitalen Spielen zu sensibilisieren. Die Schülerinnen und Schüler setzen sich mit sogenannten „Free-to-Play“-Spielen auseinander und lernen, versteckte Kostenfallen zu erkennen. Auch Fragen zum eigenen Zeitmanagement sowie zur Kommunikation in Online-Games werden thematisiert. Ein weiterer zentraler Aspekt des Moduls ist die Auseinandersetzung mit der Rolle von Gaming-Influencern innerhalb der Gaming-Kultur. Die Varianten „Basic“ (leichter) und „Expert“ (schwieriger) behandeln beide das Oberthema „Digitale Spiele“.

Zwei Unterrichtsideen in unterschiedlichen Schwierigkeitsstufen

B

Inhalte der Basic-Variante (leichter):

  • Kosten- und Erlösmodelle
  • Stellenwert digitaler Spiele
  • Reflexion des eigenen Spieleverhaltens
  • Vorbildfunktion von Gaming-Influencern in Online-Communitys
E

Inhalte der Expert-Variante (schwieriger):

  • Kommunikation in digitalen Spielen
    (In-Game-Chats)
  • Digitale Zivilcourage: Handlungsoptionen
    bei Hass und Belästigung
  • Rollenspiel zum gesellschaftlichen Umgang mit digitalen Spielen
  • Gaming-Influencer und Online-Communitys

Digitale Elemente (Basic)

Zu den digitalen Elementen für die Basic-Variante.
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Urkunden für Schülerinnen und Schüler

Um die Teilnahme am Medienführerschein Bayern zu dokumentieren, können Sie Urkunden an die Schülerinnen und Schüler verteilen. Weitere Informationen rund um die Urkunden finden Sie unten in der PDF Urkunden Übersicht unter Materialdownload.

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Gesamt-ZIP
Alle Inhalte für die 8., 9. und 10. Jahrgangsstufe
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Download - Überblicksmaterialien

Übersicht - Generation Games?
Inhalte des Moduls zum Thema digitale Spiele (inkl. Lehrplanbezüge)
pdf herunterladen | 734 KB
Hintergrundinfo - Generation Games?
Weiterführende Informationen zum Thema digitale Spiele
pdf herunterladen | 882 KB
Übersicht - Urkunden
Hinweise zur Verwendung der Urkunden und Teilnahmebestätigungen für weiterführende Schulen
pdf herunterladen | 221 KB

Download - Unterrichtsmaterialien BASIC und EXPERT

Ablauf - Generation Games? (BASIC)
Anleitung für den Unterricht (90 Minuten)
pdf herunterladen | 574 KB
Ablauf - Generation Games? (EXPERT)
Anleitung für den Unterricht (90 Minuten)
pdf herunterladen | 682 KB
Unterrichtsfolien - Generation Games? (BASIC)
Begleitende Präsentation für den Unterricht (90 Minuten)
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Unterrichtsfolien - Generation Games? (EXPERT)
Begleitende Präsentation für den Unterricht (90 Minuten)
pptx herunterladen | 4 MB
Arbeitsblätter - Generation Games? (BASIC)
Digital ausfüllbare Arbeitsblätter
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Arbeitsblätter - Generation Games? (EXPERT)
Digital ausfüllbare Arbeitsblätter
zip herunterladen | 3 MB
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Medienführerschein Werkstatt auf Online-Lernplattform mebis

In der Medienführerschein Werkstatt „Generation Games? Digitale Spiele diskutieren und reflektieren“ werden die Inhalte speziell für den Einsatz im digitalen Unterricht aufbereitet. Zur Verfügung stehen:
1.

Ein fertiger mebis-Kurs für eine 90-minütige Unterrichtsstunde:

Der Kurs ist konzipiert als Blended-Learning-Angebot, bei dem Online- und Offline-Lernphasen kombiniert werden.

2.

Digitale Arbeitsmaterialien zur Erstellung eines eigenen mebis-Kurses.

Digitales Element aus der Medienführerschein Werkstatt: Funpark Tycoon

Der Inhalt ist auch über das digitale Angebot mein.medienfuehrerschein.bayern abrufbar:
Code:
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Materialdownload

Unterrichtseinheit
Anleitung und Materialien für den Unterricht (mebis-Kurs)
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Präsentationsfolien
Tafelbilder in digitaler Form
pptx herunterladen | 2 MB
Digitale Arbeitsblätter
Ausfüllbare Arbeitsblätter als PDF-Formulare
pdf herunterladen | 493 KB

Hinweis: Für die Benutzung der Medienführerschein Werkstatt wird ein mebis-Zugang benötigt.

Zum mebis-Kurs

Medienführerschein kompakt

In der Kompakt-Einheit ist das Thema passend für eine Schulstunde aufbereitet. Sie enthält keine Hintergrundinformationen für Lehrkräfte und keine digitalen Elemente.
Unterrichtseinheit
Anleitung und Materialien für den Unterricht (45 Minuten)
pdf herunterladen | 2 MB
Präsentationsfolien
Tafelbilder in digitaler Form
pptx herunterladen | 1 MB
Folienvorlagen
Schülerarbeitsblätter zur Erstellung von Overheadfolien
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Digitale Arbeitsblätter
Ausfüllbare Arbeitsblätter als PDF-Formulare
zip herunterladen | 517 KB

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Produkt sucht Käufer: Werbung analysieren – Konsum reflektieren

Junge Konsumentinnen und Konsumenten sind eine wichtige Zielgruppe der Werbeindustrie. In der Unterrichtseinheit hinterfragen die Schülerinnen und Schüler den Einfluss von Werbung auf ihre Konsumentscheidungen.